STANDARDS

콘텐츠/플랫폼 표준

모바일 서비스 표준화
							모바일 서비스는 이동 네트워크 또는 이동 단말을 이용하는 
						다양한 응용/서비스 기술들을 종합하는 기술이다. 주요 표준화 
						대상으로는 디바이스 연동 기술(다양한 단말들을 연계하여 서비스를 
						제공), 응용 서비스 기술(모바일 단말 환경에서 다양한 응용을 제공), 
						커넥티비티 기술(다양한 통신 방식을 통해 정보교환이 가능하도록 
						제공) 등이 있다.
						  
						  	모바일 인터넷 또는 모바일 단말을 기반으로 하는 다양한 모바일 
						응용 서비스를 제공하는 것을 서비스 목표로 한다.
표준화 항목
표준화 항목
디바이스
연동
모바일 단말 관리 - 디바이스 관리 프로토콜을 이용한 디바이스 관리 및 가상화 객체 관리 표준
모바일 가상화 - 모바일 OS, 브라우저, 플랫폼 등을 서버 가상화를 통해 제공 받음으로 한 기기에

여러 단말 환경을 제공하기 위한 표준

퍼스널 모바일
게이트웨이
- WiFi, Bluetooth 등과 같이 다양한 통신 채널에 대해 사용자의 모바일 기기기

게이트웨이 역할을 수행할 수 있도록 하기 위한 표준

스마트 액세서리 - 모바일 단말을 중심으로 정보를 제공받거나 복합 기능 연동을 수행하는

스마트 액세서리를 위한 표준

M2C 서비스 - 모바일 단말을 차량 제어 시스템 등에 연계하여 네트워크 기반의 차량 정보

서비스를 제공할 수 있도록 하기 위한 자동차-모바일 연동 서비스 표준

응용
서비스
위치 기반
응용 서비스
- 모바일 단말에서 GPS, 가속도 센서 등을 이용하는 측정 및 측위기술 등 위치정보

확인과 이를 응용하는 서비스 표준

모바일 인식 - 모바일 단말 환경에서의 카메라 및 센서 등을 이용한 이미지/코드/사물

인식과 이를 이용한 인터페이스 및 서비스를 위한 표준

모바일 결제 - 접촉/비접촉 방식의 모바일 결제 서비스 표준
앱 스토어 - 모바일 응용 및 콘텐츠 유동 채널 강의 연동과 사용자, 단말, 지불 정산 체계,

응용 설치 관리, 보안 체계 등의 유통 시스템 구성 및 관리 표준

차세대 메시징 - 단말 환경에서의 SMS, MMS, Presence, Instant Messaging, Address Book

등 OMA 메시징 기술 기반의 사업자향 통합 메시징 표준

커넥티비티
관리
근접인식 기반
모바일서비스
- 모바일 단말에서 주변장치가 제공하는 서비스를 인지하고, 외부망 접속 없이 로컬

광고 및 데이터 동기화 정보 교환 등 로컬 서비스를 제공받을 수 있는 모바일 미들웨어 표준

저전력 관리 기술 - 낮은 사양의 저전력 디바이스와의 연결을 위한 기술, 데이터 전송을 위한

프로토콜 표준

개방형 연결 관리 - 3GPP, WiFi, Bluetooth, Zigbee, NFC 등의 통신 방식에 제약 없는 추상화된

통합 통신 API 표준

게임 표준화

							- 게임은 그 실행 수단에 따라 온라인, 모바일, PC, 비디오, 아케이드, 
							테이블보드 게임 등으로 분류 할 수 있다. 주요 표준화 대상으로는 
							기능성/체감형/소셜/클라우드 게임 등을 위한 HTML5, 게임 내 광고,
							보안 및 과금, 서버 개발, 3D와 4D, 그래픽스, 물리 엔진, 각종 센서 
							네트워크 등이 있다.
							
							 - 소셜 네트워크 서비스와 연계되어 상호 친목을 도모하고, 게임 
							콘텐츠를 통하여 상호 간의 경쟁 또는 협업을 통한 친목 서비스가 
							가능한 게임을 제공하며, 네트워크 게임 사용자가 이종망 간 핸드오버가 
							발생할 경우에 일어날 수 잇는 사용자 인증 실패를 방지함으로써 
							안정성 있는 게임을 제공하는 것을 서비스 목표로 한다.
표준화 항목
표준화 항목 표준화 내용
체감형 게임
(인터페이스 프레임워크)
체감형 게임의 개발과정에서 요구되는 사용자 행동 정의, 사용자 인식, 사용자 추적 기술,
동작표현과 인터렉션 API, 사용자-사물-공간 정보의 구조 등의 표준
게임 사용자 인증 네트워크 게임 사용자 인증 표준
서버 보안 정책에 따른 사용자 인증 유지 가이드라인 표준
게임 내 광고 게임 내 광고 솔루션의 자체적인 광고 모델, 아키텍처, 인터페이스, 효과 측정 등의 표준
모바일 고품질
렌더링 프로파일
모바일에서 사용되는 고품질의 렌더링 프로파일 표준
H/W 성능에 따른 렌더링 프로파일 표준
게임 소셜 게임 내에서의 소셜 관련 기능에 대한 표준
OMA 소셜 표준 SNeW1.1과 연계된 표준
기능성/교육성 게임
(스토리텔링 프레임워크)
게임 필수요소의 평가와 시나리오 템플릿 제공이 가능한 기능성/교육성 게임
스토리텔링 저작도구 표준 (데이터베이스, UI, 메뉴 구성 등의 표준화를 포함)
HTML5 게임 프레임워크 HTML5 기반의 UI/UX 및 멀티미디어 요소들의 프레임워크 표준
게임 내에 공통적으로 사용되는 캐릭터 움직임/사운드/배경과 관련한
자바스크립트 라이브러리 표준
UI/UX 표준화

					-UI/UX는 사용자 중심의 디지털콘텐츠 서비스를 위한 사용자-단말기 
					간의 상호작용 및 그 상호작용으로 사용자가 받는 느낌을 의미한다. 
					
					-구체적으로 사용자 행동/인식, 사용자 특성, 사용자 정보 서술, 
					휴먼팩터, 사용자 인터페이스, 접근성 향상, 자연어서비스 등이 UI/UX에 
					범위에 포함된다.
표준화 항목
표준화 내용
- 시각/청각에 의한 기존 커뮤니케이션 방식에서 후각/촉각 기반 사용자 환경 확대 및 융합 표준
- 3D 입체영상 인체 영향 최소화 규격 표준
- 사용자에 대한 정보를 체계적으로 관리하기 위한 서술체계 표준
- 장애인/외국인/노인 등 정보 소외층의 미디어 접근성을 위한 기술 표준
- 자연어 데이터의 내용분석을 위한 언어처리 단계별 분석 포맷 표준
- 자연어 처리 기술을 활용한 지능형 서비스를 위한 표준
- 스마트 미디어의 내용분석/정보추출을 위한 개체명 분석 및 관계추출 형식 표준
- 제스처 기반 인터페이스 요구사항 및 설계지침 표준
- 온스크린 키보드 레이아웃 및 입력방법 표준
- 컴퓨터용 키보드 그룹 선택 방식 및 기호배열 표준
- 사용자 편의성을 위한 대화형 음성 인터페이스와 음성 명령어 표준
- 멀티미디어 응용 프로그램에서 자동통역을 효율적으로 구현하기 위한 표준
WPAN (Wireless Personal Area Network)

					개인 주변 영역, 생활 영역에서 저전력으로 기지국과 같은 네트워크 인프라로부터 
					도움 없이 데이터를 송수신하는 무선통신 기술을 기반으로 제정된 표준이다. 
					일부 특정한 표준의 경우, 네트워크 인프라의 도움을 받는 방식도 있다.
					관련 국제 표준으로는 IEEE에서 제정한 블루투스(IEEE 802.15.1), 
					LECIM(Low Energy Critical Infrastructure Monitoring: IEEE 802.15.4k), 
					TVWS WPAN(IEEE 802.15.4m)과 진행중인 테라헤르츠 통신 
					(IEEE 802.15 SG 100G)가 있으며, ISO/IEC 에서 제정한 NFC 
					(Near Field Communication: ISO 18000-3)등 이  있다.
표준화 항목
표준화 항목 표준화 내용
HTML 5 - 차세대 HTML 표준으로 별도의 플러그인 없이 웹에서 다양한 웹 응용

제작이 가능케 하는 표준

웹 어플리케이션 - 차세대 웹 응용을 위한 웹 스토리지, 웹 소켓파일 API 등을 포함하는 응용 표준
웹 기반 인증/결제 - 새로운 인증/결제 기능을 웹 환경에서 활용하기 위하여 디바이스 API 응용 및

신규 요구사항에 대한 표준

미디어 웹 - 웹 기반 멀티미디어 서비스를 댁내 단말에 효율적으로

분배하기 위한 응용 및 플랫폼 표준

개방형 웹 데이터 - 웹 기반의 방대한 데이터 처리를 위한 웹 표준 기술에 대한 표준
소셜 데이터 이동성 - 사용자의 프로파일과 관계 데이터를 서비스 사업자가 아닌

사용자에 귀속하고 선택에 따라 이동할 수 있는 표준

디바이스 및 시스템 API - 다양한 스마트 기기의 주소록/캘린더 등 데이터 정보와 카메라/자이로스코프 등

하드웨어 센서 자원을 웹 기반 어플리케이션에서 사용할 수 있도록 하는 API 표준

Advanced Web
Protocol
- 웹 응용을 위한 웹 소켓, 양방향 HTTP 2.0, XHR 2.0 통신

(Web RTC 프로토콜 등)과 같이 새롭고 다양한 통신 프로토콜 표준